“豆子碎片”的第五次生命是一场华丽的冒险。它将知识封装成关卡,将学习转化为闯关,用动态表单和激励广告构建了一个充满探索感的游戏世界。九宫格的首页地图,更是带来了直观的视觉冲击。
然而,当最初的兴奋感褪去,我以一个用户和开发者的双重身份重新审视它时,一些粗糙的边缘开始显现。网格布局虽有趣,但标题字数受限,信息表达不全;快速迭代下诞生的数据结构有些随意;用户进度的存储也让人不那么放心。它像一个充满创意的“原型”,但距离一个“稳健的产品”还有距离。
于是,第六版的使命清晰了:不改变游戏的核心乐趣,而是对它的框架、体验与代码进行一次全面的“精修”与“加固”。这是一次从“颠覆性创新”转向“系统性优化”的旅程。
一、界面优化:从网格到列表,信息优先
我做出的第一个显著改变,是首页布局。
为何改变?
第五版的九宫格网格,在内容增多后略显拥挤,且格子空间限制了关卡标题的完整展示,影响了一瞥之间的信息获取效率。
如何改变?
我将布局重构为清晰的单列列表。每个关卡独占一行,标题可以完整显示,描述更复杂的挑战成为可能。同时,我保留了核心的分页逻辑(如每页4-6条),确保了浏览的节奏感,避免了无尽滚动的疲惫。
带来什么?
新的列表布局,以牺牲部分游戏感为代价,换来了更高的信息密度和可读性。它更像个严肃的“挑战清单”,让用户能快速扫描和定位目标,体验更加沉稳、高效。
二、架构优化:数据结构的“工艺化”规范
如果说界面是外表,数据结构就是骨架。我着手对第五版快速搭建的“骨架”进行加固和标准化。
核心索引的规范化:我重新设计了描述整个游戏地图的核心数据文件(如 levels_index.json)。为每个关卡定义了严格、统一的字段结构,包括ID、标题、难度、标签、题型、答案模式等。这就像为所有零件制定了标准的图纸,让未来的扩展和维护有章可循。
考题格式的统一化:动态表单背后的“考题”定义被统一为结构化的规范。无论是选择题、填空题还是代码题,都遵循同一套描述语言。这为批量管理考题、未来开发可视化编辑器、甚至支持更多题型打下了坚实的基础。
用户进度存储的可靠性升级:通关状态是用户体验的核心。我优化了存储策略,结合本地缓存与轻量服务端校验,确保用户的闯关记录更安全、更可靠,减少了因设备或缓存问题导致进度丢失的风险。
三、代码优化:删繁就简,追求稳健
最后,也是所有优化的基础,是一次代码层面的“大扫除”。
“删减逻辑”:我回顾并简化了部分在快速迭代中产生的冗余或过度设计的逻辑。删除了不再使用的历史代码,合并了功能相似的函数,让代码的执行路径更加清晰。
增强健壮性:对关键流程增加了更完善的错误处理与边界情况检查。让整个小程序在面对异常数据或网络波动时,行为更加可预测,从“能运行”走向“运行得稳健”。
第六版的“豆子碎片”,没有改变第五版那颗“知识闯关游戏”的有趣灵魂。它所做的,是为这个灵魂打造了一副更结实、更得体、更耐用的躯壳。
通过更清晰的界面(列表)、更稳固的基础(数据结构)、更可靠的体验(进度存储)、以及更简洁的代码,它完成了一次从“创意原型”到“可维护产品”的成熟蜕变。
这标志着这个个人项目的重心,已经从“追逐新奇想法”的探索期,进入了“打磨用户体验与工程质量”的深耕期。它依然是一个充满个人色彩的工具,但已悄然具备了长期生命力的稳健形态。